刺客信条:影推迟上市 解决跑酷体系“屋顶”挑
克日,《刺客信条:影》游戏总监查尔斯·贝诺瓦在接收采访时表现,这款游戏之以是被推迟至2025年3月20日刊行,重要起因是碰到了与日本封建时期建造奇特性相干的“屋顶”挑衅。据悉,《刺客信条:影》底本打算于2024年11月宣布,但经由两次推迟后终极断定于2025年3月20日上市。育碧公司表现,玩家的反应是招致此次延期的一个要害要素。在近来的一场预览运动中,游戏总监流露此次延期一个月重要是为了进一步打磨游戏休会,并未对中心体系做出严重修正。团队调剂了进度体系以增添吸引力,并停止了均衡调剂。但是跑酷体系碰到了一个主要成绩——与日本封建时期建造奇特性相干的庞杂屋顶构造。查尔斯·贝诺崩溃释道:“日本建造的屋顶十分庞杂。与《奥德赛》跟《枭雄》比拟,这可能是我打仗过的最庞杂的建造构造。为了让跑酷举措愈加流利天然,咱们须要一些特别的代码跟动画来支撑,并改良过渡后果。”他表现,现在曾经获得了必定的提高。综合来看,《刺客信条:影》游戏的推迟上市是为了更好地打磨游戏休会,并处理跑酷体系中碰到的主要成绩。这也表现了游戏开辟团队对细节以及玩家需要的存眷跟寻求。